愚神:【愚神Bakami】Global Game Jam 2019 台北资策会场纪录

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操作方式:上下左右移动 Z键:攻击/捕食 X:搬运/叼起小熊在讨论一个结论之后,时间来到晚上11点,……(会场照片还没有上传,过一段时间我会补上)接下来我工作是去完善游戏里的各种机制。……https://globalgamejam.org/2019/games/my-warm-house%

小组帖子:【坐标成都】游戏团队招UE/3D建模/主美/场景/UI/数值/关卡

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v:19898007980)(加好用备注【独立精神】) dsds533: 还在招吗 微搜不到

樱花丘比特(Sakura Cupid)

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可算终于有时间去随心所欲地看漫画和动画片了——而且最棒是,不用工作!……她还正在被青梅竹马瑟拉追杀呢,这位小姐姐打算不惜一切把她带回天堂去。这位可爱爱神该怎么?!……她天资过人、多才多艺,以顶尖的成绩毕业于爱神学园

DilemmaStudio:0x2A开发日志(一)

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尝试了 Houdini HeightField 地形系统。非常强大,地形相当快。……最后最后工作流程是 Houdini 做了个大概,然后丢进 C4D 雕刻到想要效果,再转低模扔到引擎……最后是一波广告时间 ^^0x2A玩家交流群 :578675692随时欢迎~

小组帖子:Ludum Dare 40 即将开始!

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欢迎有时间的朋友们继续加入到 LD 活动中来!……/ldjam.com/events/ludum-dare/40/theme另外我们还有一个 LD 微群……有需要朋友,请添加我 humbleray。 rayriver: yeah!好快!

我要做游戏(Game Studio Simulator)

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《我要做游戏》是我第一款独立游戏,我以一个策划身份自学程序、美术,用了一年的时间单独开发完成了这款游戏……但如果公司不下去,就要很委屈回家继承巨额财产。……,最大化地满足了成就党收集愿望开发者寄语在这个游戏,我们开了一些玩笑,300万启动资金,15年的时间

小组帖子:诚觅工作室合伙人及伙伴(上海·休闲游戏方向)

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/indienova.com/groups/post/101821-- 11.21 更新--经过一段时间思考……-- 12.27 更新 --目前第一款游戏已在推进中,寻一名Unity前端技术;1)热爱休闲类游戏(……:impossible is nothing)其它加微详聊,我:bitpop8 bnfan:

小型游戏团队如何参展日本东京电玩展——独立游戏团队初始之部的 TGS 向导手册

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在这个系统,有 40 多项需要提交内容,这时便可以对照出展手册,在该项截止时间之前填写好。……于是我给 TGS 回了封,并通过官网找到维塔士联系方式,打过去居然是个法国人,经过一番折腾后,我与其上海总部取得了联系……展社证(展商证)同期活动邀请函 4、官方海外免费宣传服务 在 TGS 网上提交系统有一个在海外媒体上帮你免费做

Trainz Railroad Simulator 2019: Mojave Sub Division

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开发:N3V Games。发行:N3V Games。发行日期:2019-01-07

Trainz Railroad Simulator 2019: BNSF GP38-2 Pumpkins

indienova.com/game/trainz-railroad-simulator-2019-bnsf-gp38-2-pumpkins

开发:N3V Games。发行:N3V Games。发行日期:2019-01-08

版本:Early Access


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